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Ce jeu parfait à ajouter à vos périodes d'ateliers ou encore à vos périodes d'étude se joue à deux joueurs. Il mélange le concept du bingo, du connect 4 et de la bataille navale.

 

Chaque joueur doit piger 16 rondins et les placer au hasard sur sa propre grille. Une fois les rondins placés, il n’est plus possible de les changer de place. Les joueurs doivent ensuite s’entendre sur la façon de gagner la partie. Les possibilités sont multiples : obtenir les 4 coins, 4 rondins en ligne verticale/horizontale/diagonale, les 4 rondins du milieu, etc. Une fois la décision prise, on débute! Chacun leur tour, les joueurs demandent à leur adversaire de répondre à une multiplication ou une division présente dans la liste de possibilités. Après y avoir répondu, l’adversaire doit regarder dans sa grille de rondins pour voir si la réponse s’y trouve. Si c’est le cas, il doit donner son rondin à l’autre joueur, et celui-ci le garde à côté de sa grille. Il doit également marquer un X sur la fiche « grille de mon adversaire » pour lui montrer où le rondin était situé. La partie se termine lorsque l’un des deux joueurs réussit à compléter le défi préalablement choisi en début de partie.

Bûcheron et multiplication

1,25C$Prix
Hors Taxe
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